La Universidad de Santiago albergará un Centro de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales

- El proyecto, promovido por la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, a través de red.es, y la Conferencia de Rectores de las Universidades Españolas (CRUE) se enmarca en el programa "Profesionales Digitales", en el que participan 21 universidades españolas

- El Centro de Santiago de Compostela, dotado con un presupuesto de 1.150.000 euros, abarcará toda la cadena de valor digital a través de la formación de estudiantes y profesionales, el fomento de la I+D+i aplicada, la transferencia tecnológica al sector y la creación de empresas emprendedoras.

Santiago de Compostela, 22 de octubre de 2009.- La Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, a través de la entidad pública empresarial red.es, la Conferencia de Rectores de las Universidades Españolas (CRUE) y la Universidad de Santiago de Compostela (USC) han presentado hoy el proyecto de creación de un Centro de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales en Santiago. El acto ha estado presidido por el rector de la USC, Senén Barro Ameneiro y ha contado con las intervenciones del director general de red.es, Sebastián Muriel, y el subdelegado de Gobierno en A Coruña, José Manuel Pose.

El Centro, dotado con un presupuesto de 1.150.000 euros - aportados un 70 por ciento por red.es, a través de los fondos FEDER, y el 30 por ciento restante por la USC- estará compuesto por varias unidades diferenciadas orientadas a la producción de contenidos audiovisuales, producción y experimentación 3D, los videojuegos, la post-producción, almacenamiento y difusión de contenidos digitales, así como una unidad transversal de formación en contenidos digitales.

La Universidad de Santiago de Compostela es una de las 21 universidades públicas españolas adheridas al programa ‘Profesionales Digitales’, que cuenta para su desarrollo con un presupuesto global de 8,5 millones de euros. Su objetivo es impulsar la industria nacional de los contenidos digitales, favoreciendo la formación de estudiantes y profesionales del sector y fomentando la colaboración entre las universidades y las empresas, a través del desarrollo de nuevos programas académicos y de la creación de centros de producción y experimentación en universidades públicas españolas.

Programa formativo

En este sentido, se desarrollarán cursos especializados en creación de contenidos digitales, realidad virtual, realidad aumentada, efectos especiales para audiovisual y para animación 3D y videojuegos, tracking de cámaras para escenarios virtuales, técnicas de inteligencia artificial para animación, y diseño de videojuegos, entre otros.

Interacción con el sector

Además, el Centro ha recibido el apoyo explícito de diferentes empresas consideradas futuras receptoras de los nuevos profesionales en Contenidos Digitales, con las que se desarrollarán acciones formativas.Algunas de estas empresas son Bren Entertainment, Agencia EFE, Blusens, Fynet-Netex Knowledge Factory, Filmax Animation, Continental, Ficción Producciones, Alia 3D, Tecnocom, Clúster Audiovisual de Galicia, 2 Mares de Mil, R Cable y Telecomunicaciones o la Corporación Radio Televisión Galicia, entre otras.

Por otra parte, el Centro de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales de la USC también colaborará en el desarrollo del proyecto el Parque Científico y Tecnológico de Santiago y se realizarán acciones conjuntas de colaboración con el Sector Audiovisual Gallego a través de la Plataforma Tecnológica Gallega del Audiovisual (i+dea) y de la Plataforma Tecnológica Gallega de las TIC (Vindeira).

Sobre el programa ‘Profesionales Digitales’

El programa ‘Profesionales Digitales’, que se enmarca en el Plan Avanza 2 dentro de la línea “Desarrollo del Sector TIC - Contenidos Digitales”, persigue cinco objetivos principales:

  1. Capacitar a un mayor número de alumnos y profesionales en el sector de los contenidos digitales.
  2. Desarrollar colaboraciones con el sector que fomenten la realización de acciones conjuntas de formación y la transferencia tecnológica universidad-empresa.
  3. Favorecer la constitución de universidades como “polos de Innovación”, que actúen como referente académico y profesional y favorezcan la transferencia tecnológica entre la universidad y la empresa.
  4. La creación de empresas de base tecnológica en el sector de los Contenidos Digitales.
  5. Impulsar la creación de un espacio común que permita compartir conocimiento sobre Contenidos Digitales.

La creación de estos Centros de Producción y Experimentación en las universidades, junto con el desarrollo de nuevos programas formativos que hagan uso de estos centros, permite formar e iniciar a estudiantes y profesionales en la generación de contenidos tales como videojuegos, animación 2D/3D, realidad virtual, diseño gráfico o edición avanzada de audio y vídeo.

Como parte de las actuaciones comunes de las que podrán beneficiarse todas las universidades, se ha creado un portal web (www.profesionalesdigitales.es) así como un repositorio de contenidos, que facilitará la comunicación, el intercambio de conocimiento, experiencias y buenas prácticas sobre contenidos digitales entre las universidades, empresas del sector y la sociedad en general. Con la puesta en marcha de ‘Profesionales Digitales’, se estima que se establecerán acuerdos de colaboración con más de 50 empresas del sector para fomentar la transferencia de tecnología entre la universidad y la empresa.

Sobre fondos FEDER

Este proyecto se lleva a cabo gracias a la cofinanciación de la Unión Europea a través del Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER), lo que permite contribuir a mejorar la cohesión social de las regiones españolas mediante la corrección de los principales desequilibrios regionales. En este sentido, las actuaciones llevadas a cabo por red.es se centran en fomentar el desarrollo del entorno productivo, el desarrollo tecnológico y de la sociedad de la información. Red.es es Organismo Intermedio en los Programas Operativos: Programa Operativo Economía Basada en el Conocimiento (POEC), Fondo Tecnológico, y distintos Programas Operativos Regionales.

Para más información: 
Manuel Alborés /Alicia del Carmen 
GPS Imagen y Comunicación 
comunicacion@profesionalesdigitales.es 
91 531 55 30 

Gabinete de Comunicación da USC
Luís Celeiro Álvarez. 
l.celeiro@usc.es 
981 547 158

Isabel Ávila/Silvia Núñez
 red.es 
prensa@red.es 
91 417 98 65

FICHA TÉCNICA . Centro de Producción y Experimentación de Contenidos Digitales en la Universidad de Santiago de Compostela 

El CEPECD configura de manera polidendrítica siete unidades, jerárquicamente análogas y perfectamente coordinadas, con las que se pretende abarcar, con un propósito a la vez formativo e investigador, la integridad de la cadena de valor (diseño – producción – postproducción – almacenaje / difusión – materialización multimediática e intersoportes) de cualquier tipo de contenido digital: 

  1. Unidad de formación (UF), que además de servir de apoyo para las acciones formativas a desarrollar por las restantes unidades, programará acciones formativas menos específicas y de corte más general.
  2. Unidad de producción audiovisual (UPA): centrada alrededor de un escenario Chroma-Key donde se realizarán grabaciones 2D, 3D y 3D estéreo en HD como futuro del cine convencional, realizando una labor importante en el desarrollo y experimentación de estrategias dirigidas a escenarios virtuales.
  3. Unidad de Producción y experimentación 3D (UPE3D): orientada al desarrollo de producciones 3D, incluyendo modelado y animación de escenarios y personajes, captura de movimiento corporal, facial y lypsinc, y apoyándose en la anterior para la fusión de secuencias de animación e imagen real.
  4. Unidad de postproducción (UPP): encargada de la postproducción de los contenidos digitales desarrollados en las dos anteriores, incorporando a las escenas las diferentes capas, así como las nuevas capas de FX.
  5. Unidad de Almacenamiento y difusión (UAD): responsable del almacenamiento de todas las producciones realizadas por el CEPECD directamente o en colaboración, a través de un conjunto de herramientas avanzadas para el acceso y búsqueda de los contenidos en el sentido más amplio y flexible.
  6. Unidad de Videojuegos (UdV): que desarrollará prototipos de video juegos, pruebas de concepto, nuevos espacios narrativos y desarrollo de nuevos interfaces para diferentes tipos de plataformas (PC, consolas o dispositivos móviles) enfocada al mundo del video juego.
  7. Unidad de Multimedia y V-learning (UMvL): Esta unidad realizará el desarrollo de actividades formativas mediante multimedia y v-Learning tanto de contenidos para terceros (principalmente empresas de creación de contenidos virtuales para formación) como de la propia producción formativa del CEPECD.

Aunque es preciso insistir en el carácter corporativo del CEPECD, las siete unidades se encontrarán ubicadas inicialmente en centros universitarios de referencia para el sector, Escuela Técnica Superior de Ingeniería y Facultad de Ciencias de la Comunicación, a fin de potenciar al máximo el equipamiento técnico y humano ya existente en la actualidad, al mismo tiempo que se minimizan los costes referidos. El objetivo último de la acción contempla, en cualquier caso, la implementación futura de un centro que de cabida física a todas las unidades.

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